Candy Crush Saga: Bakom kulisserna om kvinnors spel | RickyleFilm.com
Håret

Candy Crush Saga: Bakom kulisserna om kvinnors spel

Candy Crush Saga: Bakom kulisserna om kvinnors spel

Bakom kulisserna på Candy Crush Saga, den största framgångssaga 'kvinno gaming'

GLAMOUR tittar på hur det är att arbeta på Candy Crush Saga, en av de mest populära mobila applikationer runt och en pionjär inom 'casual gaming'

När jag berättade Team GLAMOUR jag skulle Candy Crush Stockholms HQ, var det som om jag hade nämnt 'Nam. "Gud, det var allt vi talade om i månader", viskade en senior editor, hålögd med rosa godis flashbacks. "Jag spelade som hela den blodiga tiden."

Om du inte har spelat Candy Crush Saga, du vet någon som har. Du har haft ändlösa Facebook förfrågningar från vänner desperat att låsa en annan Lollipop Hammer, eller satt bredvid någon på en plan frenetiskt drar på exploderande pastell pixlar. September markerade sin triljondels runt spelat och lanseringen av sin 2000: e nivå. Candy Crush spel spelas på alla kontinenter, inklusive Antarktis.

King har skaparna av vad de kärleksfullt kallar "Candy", arbetat med varianter av spelet sedan 2003. Det lanserades på Facebook under 2011, men det var på mobilen under 2012 som det blev enormt populär. Efterfrågan på söt-söta pusselspel är sådan att 15 nya nivåer släpps varje onsdag, tillsammans med nya nivåer för två avknoppningar: Jelly Saga och Soda Saga.

load...

Jag har blivit inbjuden att titta på lanseringen av den ursprungliga Candy 2000:e nivå, som äger rum bara några veckor efter det samarbete på lanseringen av ADA, National College för digital kompetens, baserad i Londons Tottenham Hale, och som förra månaden tog i sin första grupp av studenter. Den är uppkallad efter 19th century matematikern och författaren Ada Lovelace, Lord Byrons dotter och en av de första programmerare, och förhoppningen är att Lovelace namn kommer att inspirera en ny generation av tekniska entusiaster.

Jag har spelat spel sedan förskolan, men under tonåren och 20s blev det klart att de flesta var marknadsförs och hållet på pojkar. Men en 2014 studie från Internet Advertising Bureau (IAB) visade att kvinnor består 52 procent av den totala spelmarknaden, delvis tack vare explosionen av "casual gaming", de plocka upp och spela mobila applikationer som fyller i en skona 10 minuter och, viktigast av allt, hjälper dig att slappna av. Under 2009 forskare vid East Carolina University fann att personer som spelade casual games upplevt en 57 procent minskning av depressiva symtom.

load...

För många män i vad gäller industrin "core gaming" - PC och konsolspel - kvinnors intresse har visat sig vara hotfull. En rörelse som kallas GamerGate startade 2014, som påstår sig vara om etik i spel journalistik, men egentligen en kampanj för att skada, missbruk och ont uppmärksammade kvinnor i den tekniska branschen. Manliga spelare ifrågasatte giltigheten av IAB studiens siffror, säger att mobila spel "inte räkna" - en frågor om deras åsikt verkligen skulle ha förändrats hade dessa spel släppts på PS4.

När jag frågar Yonna Ingolf, kungens berättelse designer på Candy Crush spel, om denna motvilja, jag får en episk suck svar.

"Många människor är helt löjligt", säger hon. "Det finns människor som aldrig kommer att erkänna att en mobil spelare är en spelare som är helt enkelt inte sant eftersom det är bokstavligen precis vad de gör. De människor med dessa typer av åsikter kan göra en hel del buller och de kan vara mycket synlig på internet, men jag tror inte att det finns så många verkligen. - jag hoppas inte"

En av anledningarna till detta fientlighet har skett en gradvis ökning av in-game mångfald. Förra året såg populära Assassin 's Creed, Final Fantasy och Fallout-serien funktion kvinnliga leder, medan Tomb Raider spel skördar frukterna av en mer realistisk, mindre Page Three omstart för sin stjärna, Lara Croft. Andra spel har börjat att du väljer en icke-binär sexualitet för din karaktär.

Och tidigare i år en rapport om amerikansk spel av Entertainment Software Association visade att kvinnor över 18 representerar nästan dubbelt så många pojkar under 18 år (31 procent till 17 procent). Allt detta har orsakat en tagg i den manliga gaming publiken, och det bidrar till att förklara varför mobilspel - som är mycket populär bland kvinnor - få processen kort. Du är inte i vår klubb, kommer du aldrig att vara i vår klubb, vänligen sod bort och sluta förstöra saker och göra Lara Croft bröst mindre.

Casual gaming, dock blir alltför framgångsrik för att ignorera. I februari Activision Blizzard, producenter av Call Of Duty och World of Warcraft, två av kärnspel underskrift franchise förvärvade kung för 5 € miljarder.

"När vi började var vi den fula ankungen av branschen", säger Sebastian Knutsson, Chief Creative Officer och grundare av King. "Casual spel var alltid saker som inte var 'korrekt' spel. Idag, med Candy Crush och våra andra spel som vi har blivit en av de större aktörerna, och folk sitta upp och ta meddelande."

Vid King HQ är några bevis för fula ducklinghood borta, ersatt av de klassiska signifiers av en ung, framgångsrik tech företag. Det finns färgstarka styrelserum, spelkonsoler, ping pong bord, gratis mat - belöningar, liksom sätt att få dig att arbeta ännu hårdare. Det är en estetik som Knuttson kallar "allvarligt lekfull": det finns stora hängmattor runt, visst, men nästa dörr är koncentrerad utrymme för arbete. Medan konsolspel måste släppa uppföljare kan mobilspel bara hålla lägga till nya nivåer och använda data och online-feedback från spel samfundet att hålla spelet aktuellt.

Så, vad är det som har sitt säte ett spel som är så witheringly föraktade av högre, grövre delar av internet? Finns det en social rättvisa krigare-tema mötesrum? Kommer det att finnas mångfald kontroller av Bubblegum Troll? Kanske ett rum där core gamers kan köa för att bli slagen i ansiktet med en iPhone?

Jag är besviken över att se någon av dessa saker. Kontoret, medan otvivelaktigt inrett som en Oompa Loompa våta dröm, verkar inte vara påfrestande någons vilja att leva. Kvinnorna tyst drar sina kort genom säkerhetsgrindar inte verkar ha en agenda än att göra ytterligare squillions dollar och hålla fansen nöjda. De män verkar inte vara antingen rasande eller huka med rädsla; trots Sebastian, ljuddesigner som ansvarar för musik och rekrytera personal att uttrycka varje ny karaktär, verkar vara lyckligt lycklig i sin isolerade skåp av ljudisolering och ukuleles.

I spelbranschen, kvinnor trivs i områden som PR eller design, men det finns några i tech front. Yonna Ingolf är relativt ovanliga i att hon är en kvinna som arbetar i programmering, där kvinnor utgör bara fem procent, av 22 procent av kvinnorna som arbetar inom utveckling.

"Den mycket negativa sidan är människor inte riktigt ser programmering även en möjlighet för mig som en kvinna, så jag rätta till dem naturligtvis", säger hon. "I andra änden finns det nästan över positivitet:" du är en kvinna så du måste vara här och säga kvinnlig saker! Jag är som, kan jag bara vara här, som person?"

Det är problemet med att vara en enhörning; du brukar få rullas ut som en nyhet handling som delvis varför jag talar till Yonna alls. Men enhörningar får också att inspirera människor.

"Jag älskar visar att kvinnor i branschen förekommer, att arbetet i spel är helt genomförbart för alla som vill och har intresse", säger hon. "Jag tror att det är samma sak i filmer eller tidningar. Om du ser människor kan relatera till, eller någon som bara ser ut som du ännu, då är det som, 'OK, kanske jag kan göra det också'. Och det är verkligen viktigt."

Försök görs för att tilltala en bredare demografiska. Yonna citerar mångfald är en konstant på dagordningen vid King, där kvinnor i programmeringsfält uppgår till cirka 25 procent. "Antingen vi firar en ny milstolpe i kvinnor hyrda eller prata om olika sätt att locka fler personer med olika bakgrunder. Människor arbetar för att det ska bli bättre."

Liksom Tottenham nya Ada college, är kung aktiv i forum som Sveriges Geek Girl initiativ där kvinnliga utvecklare stödja samhället. Den har också ett program för att rekrytera kvinnliga chefer. "Det handlar inte bara om hantverks folk att vara kvinna, du behöver det genom hela företaget att visa att det är en plats där kvinnlig personal kan växa", säger Sebastian Knutsson. "Jag tror att vi objektivt är ganska ok men vi är inte tillräckligt bra. Vi är fortfarande försöker förbättra kontinuerligt."

Kanske är korrekt är överskattad trots allt. Ada Lovelace sade: "Den intellektuella, moraliska, religiösa tycks mig alla naturligt förbunden och sammanlänkade tillsammans i en stor och harmonisk helhet." Kanske en dag spelare kommer att inse att om spel. Tummarna, va?

Ta en tur runt flerfärgad pop Candy Crush HQ

Vi tog en rundtur i den coolaste kontor i världen

load...